读书笔记之《设计模式之禅》

前 言

第一部分 大旗不挥,谁敢冲锋—6大设计原则全新解读

第1章 单一职责原则 2

1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗 2 1.2 绝杀技,打破你的传统思维 3 1.3 我单纯,所以我快乐 6 1.4 实践 7

第2章 里氏替换原则 8

2.1 爱恨纠葛的父子关系 8 2.2 纠纷不断,规则压制 9 2.3 实践 18

第3章 依赖倒置原则 19

3.1 依赖倒置原则的定义 19 3.2 言而无信,你太需要契约 20 3.3 依赖的三种写法 25 3.4 实践 26

第4章 接口隔离原则 28

4.1 接口隔离原则的定义 28 4.2 美女何其多,观点各不同 29 4.3 保证接口的纯洁性 33 4.4 实践 35

第5章 迪米特法则 36

5.1 迪米特法则的定义 36 5.2 我的知识你知道得越少越好 36 5.3 实践 43

第6章 开闭原则 44

6.1 开闭原则的定义 44 6.2 开闭原则的庐山真面目 44 6.3 为什么要采用开闭原则 49 6.4 如何使用开闭原则 51 6.5 实践 55

第二部分 真刀实枪—23种设计模式完美演绎

第7章 单例模式 58

7.1 我是皇帝我独苗 58 7.2 单例模式的定义 59 7.3 单例模式的应用 60 7.3.1 单例模式的优点 60 7.3.2 单例模式的缺点 60 7.3.3 单例模式的使用场景 61 7.3.4 单例模式的注意事项 61 7.4 单例模式的扩展 62 7.5 实践 64

第8章 工厂方法模式 65

8.1 女娲造人的故事 65 8.2 工厂方法模式的定义 69 8.3 工厂方法模式的应用 70 8.3.1 工厂方法模式的优点 70 8.3.2 工厂方法模式的使用场景 71 8.4 工厂方法模式的扩展 71 8.5 实践 77

第9章 抽象工厂模式 78

9.1 女娲的失误 78 9.2 抽象工厂模式的定义 83 9.3 抽象工厂模式的应用 86 9.3.1 抽象工厂模式的优点 86 9.3.2 抽象工厂模式的缺点 86 9.3.3 抽象工厂模式的使用场景 86 9.3.4 抽象工厂模式的注意事项 86 9.4 实践 87

第10章 模板方法模式 88

10.1 辉煌工程—制造悍马 88 10.2 模板方法模式的定义 93 10.3 模板方法模式的应用 94 10.3.1 模板方法模式的优点 94 10.3.2 模板方法模式的缺点 95 10.3.3 模板方法模式的使用场景 95 10.4 模板方法模式的扩展 95 10.5 实践 99

第11章 建造者模式 100

11.1 变化是永恒的 100 11.2 建造者模式的定义 109 11.3 建造者模式的应用 111 11.3.1 建造者模式的优点 111 11.3.2 建造者模式的使用场景 111 11.3.3 建造者模式的注意事项 111 11.4 建造者模式的扩展 111 11.5 实践 112

第12章 代理模式 113

12.1 我是游戏至尊 113 12.2 代理模式的定义 116 12.3 代理模式的应用 118 12.3.1 代理模式的优点 118 12.3.2 代理模式的使用场景 119 12.4 代理模式的扩展 119 12.4.1 普通代理 119 12.4.2 强制代理 121 12.4.3 代理是有个性的 126 12.4.4 动态代理 128 12.5 实践 134

第13章 原型模式 135

13.1 个性化电子账单 135 13.2 原型模式的定义 141 13.3 原型模式的应用 142 13.3.1 原型模式的优点 142 13.3.2 原型模式的使用场景 142 13.4 原型模式的注意事项 143 13.4.1 构造函数不会被执行 143 13.4.2 浅拷贝和深拷贝 144 13.4.3 clone与final两个冤家 146 13.5 实践 146

第14章 中介者模式 147

14.1 进销存管理是这个样子的吗 147 14.2 中介者模式的定义 156 14.3 中介者模式的应用 159 14.3.1 中介者模式的优点 159 14.3.2 中介者模式的缺点 159 14.3.3 中介者模式的使用场景 159 14.4 中介者模式的实际应用 160 14.5 实践 161

第15章 命令模式 162

15.1 项目经理也难当 162 15.2 命令模式的定义 170 15.3 命令模式的应用 173 15.3.1 命令模式的优点 173 15.3.2 命令模式的缺点 173 15.3.3 命令模式的使用场景 173 15.4 命令模式的扩展 173 15.4.1 未讲完的故事 173 15.4.2 反悔问题 174 15.5 实践 175

第16章 责任链模式 178

16.1 古代妇女的枷锁—“三从四德” 178 16.2 责任链模式的定义 186 16.3 责任链模式的应用 189 16.3.1 责任链模式的优点 189 16.3.2 责任链模式的缺点 190 16.3.3 责任链模式的注意事项 190 16.4 实践 190

第17章 装饰模式 192

17.1 罪恶的成绩单 192 17.2 装饰模式的定义 198 17.3 装饰模式应用 201 17.3.1 装饰模式的优点 201 17.3.2 装饰模式的缺点 201 17.3.3 装饰模式的使用场景 201 17.4 实践 201

第18章 策略模式 203

18.1 刘备江东娶妻,赵云他容易吗 203 18.2 策略模式的定义 206 18.3 策略模式的应用 208 18.3.1 策略模式的优点 208 18.3.2 策略模式的缺点 208 18.3.3 策略模式的使用场景 209 18.3.4 策略模式的注意事项 209 18.4 策略模式的扩展 209 18.5 实践 214

第19章 适配器模式 215

19.1 业务发展—上帝才能控制 215 19.2 适配器模式的定义 221 19.3 适配器模式的应用 223 19.3.1 适配器模式的优点 223 19.3.2 适配器模式的使用场景 224 19.3.3 适配器模式的注意事项 224 19.4 适配器模式的扩展 224 19.5 实践 229

第20章 迭代器模式 230

20.1 整理项目信息—苦差事 230 20.2 迭代器模式的定义 236 20.3 迭代器模式的应用 239 20.4 实践 239

第21章 组合模式 240

21.1 公司的人事架构是这样的吗 240 21.2 组合模式的定义 253 21.3 组合模式的应用 255 21.3.1 组合模式的优点 255 21.3.2 组合模式的缺点 256 21.3.3 组合模式的使用场景 256 21.3.4 组合模式的注意事项 256 21.4 组合模式的扩展 256 21.4.1 真实的组合模式 256 21.4.2 透明的组合模式 257 21.4.3 组合模式的遍历 259 21.5 实践 260

第22章 观察者模式 262

22.1 韩非子身边的卧底是谁派来的 262 22.2 观察者模式的定义 271 22.3 观察者模式的应用 273 22.3.1 观察者模式的优点 273 22.3.2 观察者模式的缺点 274 22.3.3 观察者模式的使用场景 274 22.3.4 观察者模式的注意事项 274 22.4 观察者模式的扩展 275 22.4.1 Java世界中的观察者模式 275 22.4.2 项目中真实的观察者模式 276 22.4.3 订阅发布模型 277 22.5 实践 277

第23章 门面模式 278

23.1 我要投递信件 278 23.2 门面模式的定义 283 23.3 门面模式的应用 284 23.3.1 门面模式的优点 284 23.3.2 门面模式的缺点 285 23.3.3 门面模式的使用场景 285 23.4 门面模式的注意事项 285 23.4.1 一个子系统可以有多个门面 285 23.4.2 门面不参与子系统内的业务逻辑 286 23.5 实践 288

第24章 备忘录模式 289

24.1 如此追女孩子,你还不乐 289 24.2 备忘录模式的定义 294 24.3 备忘录模式的应用 297 24.3.1 备忘录模式的使用场景 297 24.3.2 备忘录模式的注意事项 297 24.4 备忘录模式的扩展 297 24.4.1 clone方式的备忘录 297 24.4.2 多状态的备忘录模式 300 24.4.3 多备份的备忘录 304 24.4.4 封装得更好一点 305 24.5 实践 307

第25章 访问者模式 308

25.1 员工的隐私何在 308 25.2 访问者模式的定义 316 25.3 访问者模式的应用 320 25.3.1 访问者模式的优点 320 25.3.2 访问者模式的缺点 320 25.3.3 访问者模式的使用场景 320 25.4 访问者模式的扩展 321 25.4.1 统计功能 321 25.4.2 多个访问者 323 25.4.3 双分派 326 25.5 实践 328

第26章 状态模式 329

26.1 城市的纵向发展功臣—电梯 329 26.2 状态模式的定义 341 26.3 状态模式的应用 343 26.3.1 状态模式的优点 343 26.3.2 状态模式的缺点 344 26.3.3 状态模式的使用场景 344 26.3.4 状态模式的注意事项 344 26.4 实践 344

第27章 解释器模式 346

27.1 四则运算你会吗 346 27.2 解释器模式的定义 352 27.3 解释器模式的应用 354 27.3.1 解释器模式的优点 354 27.3.2 解释器模式的缺点 354 27.3.3 解释器模式使用的场景 355 27.3.4 解释器模式的注意事项 355 27.4 实践 355

第28章 享元模式 356

28.1 内存溢出,司空见惯 356 28.2 享元模式的定义 361 28.3 享元模式的应用 364 28.3.1 享元模式的优点和缺点 364 28.3.2 享元模式的使用场景 364 28.4 享元模式的扩展 365 28.4.1 线程安全的问题 365 28.4.2 性能平衡 366 28.5 实践 369

第29章 桥梁模式 371

29.1 我有一个梦想 371 29.2 桥梁模式的定义 379 29.3 桥梁模式的应用 381 29.3.1 桥梁模式的优点 381 29.3.2 桥梁模式的使用场景 382 29.3.3 桥梁模式的注意事项 382 29.4 实践 382 第三部分 谁的地盘谁做主—设计模式PK

第30章 创建类模式大PK 384

30.1 工厂方法模式VS建造者模式 384 30.1.1 按工厂方法建造超人 384 30.1.2 按建造者模式建造超人 386 30.1.3 实践 389 30.2 抽象工厂模式VS建造者模式 390 30.2.1 按抽象工厂模式生产车辆 390 30.2.2 按建造者模式生产车辆 394 30.2.3 实践 399

第31章 结构类模式大PK 400

31.1 代理模式VS装饰模式 400 31.1.1 代理模式 400 31.1.2 装饰模式 402 31.1.3 实践 403 31.2 装饰模式VS适配器模式 404 31.2.1 用装饰模式描述丑小鸭 404 31.2.2 用适配器模式实现丑小鸭 407 31.2.3 实践 410

第32章 行为类模式大PK 411

32.1 命令模式VS策略模式 411 32.1.1 策略模式实现压缩算法 411 32.1.2 命令模式实现压缩算法 414 32.1.3 小结 419 32.2 策略模式VS状态模式 420 32.2.1 策略模式实现人生 420 32.2.2 状态模式实现人生 423 32.2.3 小结 425 32.3 观察者模式VS责任链模式 426 32.3.1 责任链模式实现DNS 解析过程 427 32.3.2 触发链模式实现DNS 解析过程 432 32.3.3 小结 437

第33章 跨战区PK 438

33.1 策略模式VS桥梁模式 438 33.1.1 策略模式实现邮件发送 439 33.1.2 桥梁模式实现邮件发送 442 33.1.3 实践 445 33.2 门面模式VS中介者模式 446 33.2.1 中介者模式实现工资计算 446 33.2.2 门面模式实现工资计算 451 33.2.3 实践 454 33.3 包装模式群PK 455 33.3.1 代理模式 455 33.3.2 装饰模式 457 33.3.3 适配器模式 459 33.3.4 桥梁模式 461 33.3.5 实践 464

第四部分 完美世界—设计模式混编

第34章 命令模式 责任链模式 466

34.1 搬移UNIX的命令 466 34.2 混编小结 481

第35章 工厂方法模式 策略模式 483

35.1 迷你版的交易系统 483 35.2 混编小结 493

第36章 观察者模式 中介者模式 495

36.1 事件触发器的开发 495 36.2 混编小结 508

第五部分 扩展篇

第37章 MVC框架

第38章 新模式

附录 23种设计模式彩图